README

2008311日更新
V3.13

ゲームプレイ

  • コルコバードのキリスト像は、社会制度の変更に0ターンではなく1ターンを必要とするようになりました。
  • 攻撃型潜水艦は戦闘力30、移動7、費用180になりました。
  • 駆逐艦はミサイル巡洋艦にもアップグレード可能になりました。
  • 税関とフェイトリアは、大陸間の貿易利益に100%のボーナスを与えるようになりました。
  • インフレーションを削減し、ゲーム速度に合わせてより良く正常化しました。
  • ゲームの制限時間に達した後に、インフレーションが上昇することがなくなりました。
  • 企業の維持費がインフレーションに合わせて調整されました。
  • 企業本部は、企業のインフレに対する免疫性とのバランスを取るために、企業が進出した都市ごとに4ゴールドを与えるようになりました。
  • スパイは町、村、村落を完全に破壊する代わりに、それらをダウングレードさせるようになりました。
  • 軍事科学はルネッサンス時代のテクノロジーとなりました。
  • あるチームが勝利に必要となる票をすべて獲得している場合、勝利者には投票できなくなりました。
  • 彼らが決議案に異を唱えない限り、すべてのメンバーが宗教施設から建設ボーナスを受け取るよう、バチカン宮殿に関するシヴィロペディアの文章に記載されました。
  • 都市解放の計算式を改訂しました。

-           都市解放を通じてユニットを無限に生産できる不具合を修正しました。

  • 都市解放によって非属国文明にユニットが無償で与えられることがなくなりました。
  • 属国から宗主国へという場合を除いて、征服によって都市が自動的に解放されることがなくなりました。
  • 植民地の文明が、既存の文明と同じものになることがなくなりました。
  • 植民地は、全大陸上の以前の所有者のすべての文化を得ます。
  • すでに植民地が存在する大陸に植民地を作ることが出来なくなりました。その代わりに都市を解放して下さい。
  • ビヨンド・ザ・ソード以前のように、熟練労働者は都市を反乱から回復させるようになりました。
  • 企業の重役を制限無しで生産できるようになりました。
  • 敵がスクエアを占拠した際に、不可視ユニットが追い出されなくなりました。
  • 敵領土に要塞を建設することが出来なくなりました。
  • 自国の勢力圏内から海上封鎖が出来なくなりました。
  • 諜報任務の「文化伝播」は、標的となる都市の全文化力の5%を、自国の文化力として増加させるようになりました。
  • 属国は、宗主国に対して能動的なスパイ活動を実行出来なくなりました。
  • 諜報任務の「水源への毒混入」と「不満を煽る」によって、ゲーム速度に応じて人口ポイントが不正に変化することがなくなりました。
  • すべての火薬、白兵戦ユニットに、最低限の徴兵能力を追加しました。

-           SAM歩兵は生産できるが歩兵は生産できないという状況において、徴兵が出来なくなることを回避します。

  • 敵国のスパイは、核攻撃の際に友好的ユニットとしてカウントされなくなりました。
  • 海上封鎖は、残りの移動ポイントすべてを消費するようになりました。
  • 海上封鎖は、ユニットが封鎖以外の行動を取るとキャンセルされるようになりました。
  • 電撃戦の戦闘スキルを艦船が獲得出来るようになりました。
  • フリゲート艦、戦列艦、そして東インド貿易船からの砲撃は、防壁と城を無視するようになりました。
  • 植民地の維持費は、距離に対する維持費の2倍が上限となりました。
  • すべてのチームが、新たに作られた植民地に対して諜報任務ポイントを得るようになりました。
  • 戦闘機が防御不可能なユニット(空挺部隊)を撃墜した場合、経験値を入手できなくなりました。
  • 空挺部隊は25%の回避確率を持つようになりました。

 

AIの修正

  • AIユニットが都市の外で何もせずに待ち続けてしまう不具合を修正しました。
  • AIによる諜報任務「テクノロジー奪取」と「不満を煽る」の利用方法を改善しました。
  • AIが「テクノロジー奪取」や「プロジェクト妨害」のような大規模な諜報任務に専念することがあるようになりました。
  • AIがより賢明にスパイを使用するようになりました(コスト削減のために都市に居座ります)。
  • AIにとって、スパイ関連の施設がより価値のあるものになりました。
  • イベント「蛮族の大軍団」で出現する蛮族は、より攻撃的になりました。
  • AIの戦争計画に関する問題を修正しました。
  • 戦争において最高の成績を収めていないチームに対する降伏は、ほとんど発生しなくなりました。
  • AIの諜報活動を微調整しました。
  • AIは、攻城兵器ユニットに対して精密攻撃の戦闘スキルを、より付加するようになりました。
  • 普通以外のゲーム速度のとき、AIは初期の文化遺産をいつ建設すべきか、より良く理解するようになりました。
  • 制覇勝利が目前のAI文明は、より宣戦布告をしやすくなりました。
  • 人口による制覇勝利が目前のAI文明は、衛生関連の施設やテクノロジーをより優先するようになりました。
  • 国教は布教済みであものの、その宗教の寺院が設置されていないとき、AIはその都市の破壊をあまり躊躇しなくなりました。
  • AIは、町のように資源活用施設ではない建物を破壊するために、諜報活動を利用するようになりました。
  • AIが「テクノロジー奪取」を実行する確率が上昇しました。
  • 「攻撃的ではないAI」のとき、AIはゲーム初期において、より攻撃的になりました。
  • AIはゲーム初期により多くのユニットを生産するようになりました。
  • AIを買収して戦争に巻き込むためのコストを変更しました。
  • AIは、より上手く他のAIを買収するようになりました。
  • AIの諜報任務へのポイント投資が少なくなりました。
  • AIのスパイ生産優先度が低下しました。
  • AIは、自由市場/環境保護主義が企業に与える影響を、より認識するようになりました。
  • 探索ユニットが回復をおこなうようになりました。
  • ゲーム初期のAIの勢力拡大を妨害、あるいは停滞させていたいくつかの問題を修正しました。
  • 都市行政官を微調整しました(特に「食糧生産に重点を置く」の部分において)。
  • 防御しない都市の問題を修正しました。
  • 企業を設立する際、AIが本部を置く都市の選択方法を微調整しました。
  • 都市行政官は、食糧バーをより上手に満たすようになりました。
  • 都市行政官は、小屋より村落に市民を配置するようになりました。
  • 都市行政官が、ときどき最適以下のスクエアで市民を労働させていたバグを修正しました。
  • AIの戦争準備に関するいくつかの問題を修正しました。
  • 非常に不衛生な都市では、AIが労働者を生産しない問題を修正しました。
  • 強制的な和平条約の後は、AIが奇襲計画を延期するようになりました。
  • AIの索敵行動を修正したことで、同じ場所を方法を行ったり来たりしなくなりました。
  • 外交を通じての都市解放をAIが常に受け入れるようになりました。
  • 企業進出を自動化した際、進出不可能な都市へ進出しようとすることがなくなりました。
  • 交易網の接続に割り当てられた自動化された労働者が、他の作業に従事することがなくなりました。
  • 選挙の賛成/反対に向けたAIの態度は、以前よりも早く消えるようになりました。
  • 上陸行動を伴う戦闘に関するAIの問題を修正しました。
  • 海路を経由したAIの企業進出に関する不具合を修正しました。
  • より適した専門家の代わりに、AIが市民を利用する問題を修正しました。
  • 緊急生産の決定に関するAIの不具合を修正しました。
  • 植民地の維持費を削減するため、AIが新たに宮殿を建設するという方法を取るようになりました。
  • 戦闘機の迎撃による確実な死へ、AIが空挺部隊を特攻させなくなりました。
  • 国家の分裂のために、AIが間違ったプレイヤーにユニットを贈答する問題を修正しました。
  • 先行スタートにおける、AIのテクノロジー購入を修正しました。
  • 決して賛成されないであろう決議案を、AIが提出する不具合を修正しました。

 

強化

  • modのiniファイルに、モジュラーXMLローディングのオーバーライド機能を追加しました。
  • 諜報任務画面を改良しました(Almightix氏による)。
  • イベントのポップアップに「都市にズーム」を追加しました。
  • CvCity::AI_AvoidGrowth() をPythonに書き出しました。
  • ゲーム内から都市、施設、資源をnifとしてセーブする機能を追加しました。
  • 銅資源を改良しました(パフォーマンス向上のため)。
  • スキン化されたジオメトリの輪郭を表示できるようになりました(パフォーマンス向上のため)。
  • silk LSystemのバッチ処理を修正しました(パフォーマンス向上のため)。
  • 不必要なユニットの向きによる視界の更新処理を削除しました(パフォーマンス向上のため)。
  • 国家分裂時のパフォーマンスを修正しました。
  • 以前の部品のレンダーテクスチャを再利用するようになりました(メモリ使用量削減のため)。
  • ユニットの海上封鎖のパフォーマンスを修正しました。
  • 同盟形成のパフォーマンスを修正しました。
  • イベントログを上下にリサイズできる機能を追加しました。
  • Solver氏のイベントを追加しました。
  • ゲームが終了し、継続プレイが選択されたとき、発射された宇宙船は自動的にアルファ・ケンタウリに到着するようになりました。
  • ウィンドウ化されたとき、ウィンドウがアクティブでなくてもレンダリングが更新されるようになりました。
  • グラフィックタブのオプションに、ムービーのクオリティに関するドロップダウンメニューを追加しました。

-           ムービーがクラッシュしたり、つっかえる場合、ムービーのクオリティレベルを下げてみて下さい。

  • Zバッファのクリア時、常にステンシルバッファをクリアするようにしました(パフォーマンス向上のため)。
  • ユニットのアートスタイルが異なる場合、異なるボタン画像が使えるようになりました。
  • イベント・プロットの指示用に、新たなボタンアートが用意されました。
  • iAirCombatLimitが、距離を取った攻撃でも動作するようになりました。

 

バグ修正

  • マルチプレイヤーゲームを離れ、再び参加した後にもクエスト情報が維持されるようになりました。
  • マルチプレイにおける Ctrl + H の非同期問題を修正しました。
  • マルチプレイにおける先行スタートの非同期問題を修正しました。
  • ゲルは兵舎と同様に、航空工学によって陳腐化されます。
  • 先行スタートのテクノロジー画面が、よりローカライズしやすいものになりました。
  • ワールドビルダーのセーブデータを上書きし、再読み込みすると、期待通りの結果が表れるようになりました。
  • いくつかのイベントが、そうなるべき時に期限切れにならない不具合を修正しました。
  • 1都市チャレンジゲームにおいて、プレイヤーが達成不可能なクエストを受けることがなくなりました。
  • 重複した指導者を用いてアノニマスゲームを起動しようとした場合、どの指導者が重複しているかをプレイヤーに通知するようになりました。
  • プレイヤー名の変更直後にマルチプレイヤーゲームをロードしたとき、その変更内容が反映されるようになりました。
  • 先行スタートのテクノロジー画面における更新ハックを修正しました。
  • スクリーンやポップアップが表示されたとき、Go toカーソルが画面に留まらなくなりました。
  • 「Pitboss」で無効なマップスクリプトはドロップダウンリストに表示されなくなりました。
  • 「Pitboss」で、シナリオの強制オプションが動作するようになりました。
  • 「Pitboss」で、MODで利用や変更できないゲームのオプションは、グレーで表示されるようになりました。
  • 宣戦布告されたとき、中立領に居る敵ユニットと同じスクエアを共有することはできないようになりました。
  • 不可視のユニットが発見された場合、敵ユニットと同じスクエアを共有することができなくなりました。
  • 黄金時代のヘルプテキストを更新しました。
  • 「指導者制限なし」と「先行スタート」のチェックボックスは、シナリオでは無効になりました。これらのオプションはマップにおいて使用可能です。
  • 都市画面における施設のマウスオーバーに、〈商業〉の変更が正常に表示されるように修正しました。
  • 現代の大技術者がチカチカする問題を修正しました。
  • キリスト教宣教師がチカチカする問題を修正しました。
  • その都市が解放可能である場合、外交画面からいつでも属国へ都市を譲渡できるようになりました。
  • 「自動化された労働者による資源活用施設の変更なし」に設定されている場合、労働者は、ジャングルに設置された保安林を切り倒さなくなりました。
  • 「先行スタート」の設定を終了させずに、Shift + Enter でターンを終わらせることができなくなりました。
  • 文明の旗ボタンを更新しました。
  • 東インド貿易船から他国の領土へユニットの上陸を試みた際に、宣戦布告のポップアップが表示されるようになりました。
  • 友好国の要塞に存在していた敵ユニットを航空ユニットによって押し出すことができた不具合を修正しました。
  • ユーザーが選択したフォルダにオーディオファイルが存在しない場合においても、音楽再生に失敗しなくなりました。
  • AIの輸送船に関するクラッシュを修正しました。
  • 三峽ダムがすべての都市に電力による〈不衛生〉を与えていた不具合を修正しました。
  • 三峽ダムが新たな都市に〈不衛生〉を与えていない不具合を修正しました。
  • 水力/原子力発電所のみの都市が〈不衛生〉を被らない不具合を修正しました。
  • マルチプレイヤー用とAI用の外交画面を同時に開くことができなくなりました。
  • 諜報画面で、受動的任務について間違った諜報ポイントが表示されていた不具合を修正しました。
  • 空中庭園が、追加の人口をすべての都市に与えていない場合がある不具合を修正しました。
  • 空挺部隊は、敵都市にユニットがいない場合でも、都市に対して降下できなくなりました。
  • 外交担当相画面で、自国の指導者アイコンを右クリックしても画面が閉じなくなりました。
  • 人口による緊急生産、徴発、反乱の効果が、表示上の数値よりも実際は1ターン短くなっていた不具合を修正しました。
  • シヴィロペディアのユニットの項目で、航空ユニットに関する適切な情報が表示されるようになりました。
  • 植民地を作成しようとしても、何も起こらないバグを修正しました。
  • 「要塞の建設」と重複しないよう「保安林の建設」のホットキーは Shift + F に変更されました。
  • 同じく「海上パトロール」のホットキーは Ctrl + P に変更されました。
  • 情報画面での他文明の輸入/輸出の表示バグを修正しました。
  • シヴィロペディアのテキストを修正しました。
  • 新文明が誕生した際に、スクエアの所有権は全員分が正しく更新されるようになりました。
  • ターン開始と同時に、耳障りな私掠船の略奪サウンドが聞こえる問題は発生しなくなりました。
  • 外交担当相のテクノロジー画面に存在した不具合を修正しました。
  • 十字軍のイベントを修正しました。
  • イベントのヘルプテキストから解説を削除しました。
  • AIが大技術者を使用して、本来は建設できない施設を緊急生産できていた不具合を修正しました。
  • マップを再構築すると、ランドマークの標識はクリアされます。
  • マップを再構築すると、カメラは新しい開始地点へズームされます。
  • 「先行スタート」で、クイックロードが正常に動作するようになりました。
  • プレイヤーが全員と接触を失うと、諜報による支出は0にリセットされます。
  • バチカン宮殿の主の候補者の数を修正しました。
  • ルネッサンス時代で期限切れになるはずのイベントが、天文学で期限切れになっていた問題を修正しました。
  • 「指導者制限なし」のオプションがPitbossで動作するようになりました。
  • 友好国の船が港に入った際、私掠船が破壊されてしまう問題は発生しなくなりました。
  • 栄誉の殿堂画面では、日付ではなく終了年が表示されるようになりました。
  • 資源活用施設に関して、行政官が自動化されていない場合、市民は新規のスクエアに割り当てられなくなりました。
  • ボリュームの調整とクレジット画面の後に、誤ったメニューミュージックが再生されていた不具合を修正しました。
  • 労働者の「保安林を建設する」ボタンのマウスオーバーに、〈満足〉に与える効果が表示されるようになりました。
  • 植民地のチームバグを修正しました。
  • 都市をリネームする際に、最大15文字の制限を回避できなくなりました。
  • ワールドビルダーでは、翻訳されたテキストではなく、プレイヤー、文明、都市のテキストキーをセーブするようになりました。
  • ワールドビルダーにおいて、施設からの無償の専門家が、セーブとリロードによって増加してしまう問題を修正しました。
  • 空挺部隊が、空挺降下後も同じ選択グループ内に留まってしまう問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーにおいて、プレイヤー名に不正な文字が含まれている場合の途中参加の問題を修正しました。     
  • セーブ時やロード時、プレイヤー名などから不正な文字を除去する処理を追加しました。
  • プレイヤー名に不正な文字が含まれるセーブデータでの問題を修正しました。
  • メインメニューの縦横比が一定になるよう修正しました。
  • メインメニューのグラフィックがゲームを再スタートせずに変更されるようになりました。
  • 宇宙船画面に、チームメイトが完成させた宇宙船が表示されない問題を修正しました。
  • 都市画面のツールチップは、画面を抜けると非表示になるようになりました。
  • 万里の長城は、ひとつの大陸上の文化圏だけを取り囲むようになりました。
  • 基本的な地形と特徴的な地形でのユニット攻撃時のマウスオーバー、シヴィロペディア、戦闘テキスト(MOD用)を修正しました。
  • 非間接攻撃ユニットの先制攻撃時の戦闘アニメーションを修正しました。
  • 「都市を編集」のクラッシュを修正しました。
  • 小屋、村落、町、村、風車、鉱山、要塞で、一部のボーナスが見えなくなっていた問題を修正しました。
  • BROTHERS IN NEED(同胞への支援)イベントを修正しました。
  • L-systemを洗練させました。
  • 「オーディオ」のボリュームを調整してクレジット画面を見た後、メニューの音楽が間違って再生される不具合を修正しました。
  • 労働者ボタンの「保安林を建設する」のマウスオーバーに、〈満足〉を与える効果が表示されるようになりました。
  • 植民地のチームバグを修正しました。
  • 側面攻撃の戦闘結果が、戦闘アニメーション終了前に表示されることはなくなりました。
  • 統計画面でユニットの撃破数が2倍になっていた不具合を修正しました。
  • スタック時の航空戦闘を修正しました。
  • 統計画面の表に最後のユニットが表示されていなかった不具合を修正しました。
  • 完了済みのクエストは、クエストログに表示されなくなりました。
  • 敵対的奪取クエストは、プレイヤーが既に必要条件を満たしている場合には発効されなくなりました。
  • 属国が取引できない資源を持つことがなくなりました。
  • 乗船しているスパイを発見することはできなくなりました。
  • プレイヤーにとって未知の文明が植民地を築いたというメッセージが表示されることがなくなりました。
  • 高地マップの再生成時のバグを修正しました。
  • アレクサンドロス図書館の無償の科学者が占領の際に増加してしまう不具合を修正しました。
  • 非戦闘ユニットが誰もいない都市を占領できていた不具合を修正しました。
  • 聖なる山イベントの報酬が蒸気機関の発見後に発生しなくなっていた問題を修正しました。
  • 無政府状態の間、生産完了までのターン数がマイナス値になってしまう問題を修正しました。
  • 「味方の動きを表示」 と「敵の動きを表示」 オプションにおいて、他国の私掠船は敵ユニットとして扱われるようになりました。
  • INTERSTATE(州間高速道路)イベントのテキストを修正しました。
  • 偉人の「都市に定住」ボタンのマウスオーバーを修正しました。
  • 要塞を破壊した際に、航空機や艦船がそのスクエアに放置されることがなくなりました。
  • 輸送艦への空挺降下はできなくなりました。
  • 偉人の誕生確率を合計しても100%にならない問題を修正しました。
  • 内務担当相の、文化の拡張に要するターン予想についての不具合を修正しました。
  • 植民地を作成しようとしても、何も起こらないバグを修正しました。
  • 「先行スタート」の場合、「人類の夜明け」画面を表示しないようにしました。
  • インフルエンザイベントのインデックスが外にはみ出してしまう問題を修正しました。
  • ユニットの補給費の誤りを修正しました。
  • 「1つの都市でチャレンジ」における国家遺産の最大数に関するマウスオーバー情報の誤りを修正しました。
  • 宇宙船の発射能力の更新バグを修正しました。
  • クラッシュを修正しました。
  • 複数のAIハングを修正しました。
  • スクエア指示表示によるクラッシュの問題を修正しました。
  • シヴィロペディアの宣教師の項目に宗教へのリンクを追加しました。
  • バチカン宮殿の宗教施設からのハンマーボーナスに関する不具合を修正しました。
  • CustomAssetsのマルチプレイ時のクラッシュを修正しました。
  • ホストプレイヤー以外のプレイヤーも管理者パスワードを変更できるようになりました(Pitboss用)。
  • 「力への欲望」イベントのテキストを修正しました。
  • 自分の都市に空爆を行った際に、基地変更が起こることがなくなりました。
  • 「先行スタート」による色のついたスクエアは、マップの再生成時に更新されます。
  • スペルミスを修正しました。
  • 「先行スタート」において、人口を増減させて無限に資金を増やすことができなくなりました。
  • 軍事科学が無くても士官学校が建設可能だった不具合を修正しました。
  • 自国の都市にスパイを潜入させることができていた不具合を修正しました。
  • 属国に宣戦布告することはできず、宗主国に宣戦布告しなければならなくなりました。
  • 空挺部隊が、航空ユニットしか存在しない都市を攻撃できない不具合を修正しました。
  • 宇宙船を発射する際に表示されるメッセージを修正しました。
  • 勝利画面で蛮族が国連のメンバーとして表示されていた問題を修正しました。
  • 国王レベルでAIに与えられる蛮族と野性動物のボーナスに関する不具合を修正しました。
  • L-systemにおいてアカデミーは 3x2になりました。
  • 外交担当相画面から概要タブを削除しました。
  • 全球表示ラップを横切る線を修正しました。
  • 戦略用メニューに描いた線が正常にセーブ・ロードされるように修正されました。
  • 「1つの都市でチャレンジ」では、バチカン宮殿において人間プレイヤーが2つめの都市を得るような投票が出来なくなりました。
  • 核兵器で自国を攻撃してクラッシュする問題を修正しました。
  • 交易路からの収入のマウスオーバーヘルプに存在した不具合を修正しました。
  • AIクラッシュを修正しました。
  • 全球画面で表示される宇宙船の煙のアニメーションを修正しました。
  • 大都市で市民を取り除いた際に市民が消滅する不具合を修正しました。
  • 右クリックメニューにおけるスタックのマウスオーバーヘルプを修正しました。