AIが所有する属国の1つに対して、そのAIから宣戦布告の要求を受け入れることはできなくなりました。
属国が一方面の防衛協定を受諾することはできなくなりました。
属国から生じる満足度を修正しました。
あなたの属国の都市に空輸できるようになりました。
あなたの属国の勢力圏内にいるユニットに対して、供給コストが支払われなくなりました。
属国との和平条約を要求できなくなりました。宗主国と直接交渉してください。
属国のAIが改善されました。
あなたが属国に対して宣戦布告すると、(宗主国があなたに対して宣戦布告する代わりに)宗主国に対しても同様に宣戦布告したことになります。
属国AIは、貿易に利用できる資金を
*すべて* にすることがなくなりました。
属国AIは、その宗主国との会談を決して断りません。
AIは属国を受け入れる結果として生じる戦争について、より考慮します。
宗主国が永久同盟を作るとき、属国が解放されることがなくなりました。
- 属国/防衛協定の利用を修正しました。
宗主国/属国AIの態度は、属国化による暗黙の防衛協定を反映します。
宗主国/属国AIは、国境が接していることによる態度へのマイナス修正を互いに与え合うことがなくなりました。
属国AIは、宗主国による第三国との防衛協定のために混乱することはありません。
属国は、その小区画が宗主国の都市に近接していない限り、宗主国の都市の圏内に小区画を持つことはできません。
あなたがいずれかの国家との和平条約を実施している場合、その属国に対しても宣戦布告することができなくなりました。
属国を所有することに対する否定的なAIの態度を調整しました。
あなたが事実上の隣国であるとき、「あなたの国は遠すぎる。」という理由でAIが属国になることを断ることはなくなりました。
一般的な大将軍がユニットに合流したとき、そのユニットにはTXT_KEYの名称が与えられなくなります。
大将軍の経験値の基準点は、偉人の基準点とユニットの生産速度との比率に基づきます。
(そのため、1.5倍の経験値を必要とするマラソン以外のすべてのゲーム速度で、基準点は同じになります)
匿名プレイ:本当のプレイヤー名はゲームの最後に明らかにされます。
匿名モードが常に匿名にならない不具合を修正しました。
さらにいくつかの匿名プレイの問題点を修正しました。
- 保存データを読み込む開始画面において、他のプレイヤーの名前を見ることができなくなりました。
- "...を待っています"
と表示されるときに、プレイヤーIDを見ることができなくなりました。
最近に移動させたユニットに対する同時マルチプレイでの選択の問題を修正しました。
AIプレイヤーのみが存在しているときに、Pitbossゲームに参加できるようになりました。
Pitboss起動の準備未完了の不具合を修正しました。
プレイヤーが参加中のPitbossを起動する際にクラッシュすることがなくなりました。
チャットボックスに大量のテキストが送られた際に、Pitbossがクラッシュすることがなくなりました。
プレイヤーが文明の選択画面にいるとき、ゲームを起動することができなくなりました。
プレイヤーが貿易画面を表示して外交を行うとき、そのプレイヤーが排除されるとマルチプレイヤーがクラッシュする不具合を修正しました。
新たなGameSpyのSDKに変更しました。
PBEMではオートセーブは生成されなくなりました。
ターンタイマーの終了直前に他のユニットが移動し、選択された状態で残っていたときに、無実のユニットにペナルティが与えられることがなくなりました。
マルチプレイヤーに
"接続可能" の警告が追加されました。
LAN: ゲームのリフレッシュ要求をネットワークに大量に送信することができなくなりました。
シェーダー無しバージョンのメフメドを修正しました。
球体レンダリングの必要がある、膨大な数の個々のスクエアがある場合、パフォーマンスのために地球全体を再描画するようになりました。
現代の港のグラフィックスを修正しました。
宣戦布告のポップアップで
"はい" をクリックした直後に、戦闘ズームが発生しない問題を修正しました。
グリッドがクラッシュする可能性のある不具合を修正しました。
フビライ・ハーンと始皇帝を交換しました。
99.9%以上の戦闘オッズは、そのように表示されます(100%に四捨五入されません)。
0.1%以下の戦闘オッズは、そのように表示されます(0%に四捨五入されません)。
利用可能な資源の取引において、(Xつのうち1つ)のXの値が適正に表示されます。
外交画面: 指導者の態度は、画面上部に再び表示されます。
マップの再生成は、情報画面の中の統計をリセットします。
プロットのインジケーターの回転によって、マップ上のあなたの位置(北、または南半球)を知ることができなくなりました。
マウスオーバー・ヘルプのプロットリストから、Pythonの例外を修正しました。
水車と工房のツールチップを修正しました。
ウィンドウを最大化した時のカーソル位置を修正しました。
ユニットのスキル獲得が自動化されている場合でも、中継地点が動作するようになりました。
外交担当相画面で条約をキャンセルしたときに、既存の外交画面の状態に影響を与えなくなりました。
20人以上のプレイヤーが参加するゲームの都市画面に、誤ったスコアが表示される不具合を修正しました。
外交担当相:技術や資源の取引が不可能なとき、指導者の顔が切れてしまうことがなくなりました。
都市の偉人バーにマウスカーソルを乗せると、残りターンを表示します。
あなたの都市に、異なる文明に存在する都市と同じ名前を用いることができるようになりました(敵AIを暴露させるためにリネームすることを防ぐためです)
都市の占領、および偉人が生まれたときに、都市名のあとに文明名が表示されるようになりました。
(同一の名前が許可されたことによる混同を避けるためです)
都市選択: SHIFT+クリックで、選択した都市を非選択状態に戻せます。ユニット選択と同様の働きです。
内務担当相画面の並び替えの不具合を修正しました。
大きな選択グループのパフォーマンスを向上しました。
PBEMでのF6画面のアップデート問題を修正しました。
シヴィロペディアにおいて、食料/生産力/資金/金/科学を産み出す建物の表示を修正しました。
あなたの勢力圏に近づく動物についての警告がなくなりました。
プレイヤー名、および都市名に
'&' (などの特殊な文字) を使えなくなりました。
全球表示時のユニットのインジケーターとヘルプテキストを、1つ以上のユニットがいるスクエアでも正確に表示されるようにしました。
SAMのノイズに関する問題を修正しました。
サウンドの不具合を修正しました。
敵ユニットへの警告に対してオーディオを追加しました。
スターリンにはエカテリーナではなく、ピョートルの外交用音楽が適用されます。
リロード時にオーディオがクラッシュする問題を修正しました。
新たな指導者に対して、外交用音楽のボリュームが若干大きくなり過ぎていました。
宗教がない場合でも、AIが国教を選択することはなくなりました。
充分な食料がない時にも、都知事は都市を過度に飢えさせることがなくなりました。
行政官に関して、さらにいくつかの問題を修正しました。
AIが蛮族に対してすべての核兵器を投下してしまうことがなくなりました。
あなたにとって無価値な地図に対して、AIがときおり交易を受諾する不具合を修正しました。
AIによるバンカーの建設がより緊急性の高いものになりました。
AIによる都市の配置計画が向上しました。
'~を重視'ボタンの使用によるAIが改善されました。
人口による緊急生産と徴兵のAIが改善されました。
労働者AIが向上しました。
市民AIが向上しました。
AIによる建設の優先度を微調整しました。
潜水艦との衝突によるAIの偶発的な宣戦布告を修正しました。
投石器のコストを80に増加しました。
鉄道がある場合、採石場は生産力に+1されます。
拡張志向は労働者に+50%の生産力を与え、衛生を+2とするようになりました。
航海術Ⅱは側面攻撃を必要とするようになりました。
リーダーシップは2倍の経験値を与えます。
厩舎はロケット工学によって陳腐化するようになりました(騎乗ユニットがガンシップにアップグレードしたとき)。
スタックの中により非力な別のユニットが存在するとき、攻城ユニットがそれらの後に防御することがなくなりました。
ユニットをカリスマ志向な指導者に贈ったとき、経験値の調整が行われるようになりました。
(単にユニットを昇進させ、彼らを返してもらうためだけに、カリスマ志向のチームメイトへユニットを贈ることを防ぎます)
ミラーのマップスクリプトから資源のバランスを取るオプションを削除しました。
創造志向は安価に図書館を建設できます。
組織志向は安価に工場を建設できます。
ジャガー戦士は25%のジャングル防御ボーナスの代わりに、レンジャーの戦闘スキルを得ます。
官僚制: 高額の維持費になりました。
代議制: 最大の都市で満足度が+3になります。
官吏には数学が必要です。
ピラミッドのコストは500になりました。
コロシアムとオデオンのコストは80になりました。
石工術は宗教にとってより重要となりました。
ショッピングモール:
+20%の金を産出します。
ゲリラⅢは+30%の退却チャンスを与えるのに加え、丘陵での攻撃ボーナスがあります。
防壁は砲撃によるダメージに対して25%の防御力を与えます(ゆえにそれらは高い文化の都市でも意味を持ちます)。
城は砲撃によるダメージに対して25%の防御力を与えます。
スペインの城塞は攻城兵器に+5の経験値を与えます。
英雄叙事詩にはレベル4のユニットが必要です。
霊廟は核兵器に対して免疫があります。
ガリア戦士を生産するには銅が必要です。
アポロ神殿、ストーンヘンジ、万里の長城は、開始時代が古典時代のときには建設不可能となりました。
万里の長城は1ターンごとに1ポイントの偉人ポイントを与えます。
蛮族は槍兵を所有できます。
先制攻撃のチャンスに関する不具合を修正しました。
全球表示において、敵スパイが見えなくなりました。
蛮族はいずれの文化遺産も建設できなくなりました。
潜在的なクラッシュの可能性を修正しました。
古い .Civ4WorldBuilderSave ファイルを認識し、ロードできるようになりました。
受け取り側の制限(宣教師やスパイなど)を越えている場合には、ユニットを贈ることができません。
追放されたときに、ユニットを敵の勢力圏内に入り込ませることができなくなりました。
文化遺産の建設競争に負け、なおかつ開拓者/労働者がその都市の次の生産キューに入っていたとき、食料が食料と生産の両方のボックスに追加されることがなくなりました。
輸送船に乗せた兵士がいる都市が離反した際のクラッシュを修正しました。
いくつかの同タイプの潜在的なクラッシュの可能性を修正しました。
クラッシュバグを修正しました。
研究のオーバーフローに関する不具合を修正しました。
輸送船へのユニット搭乗におけるクラッシュを修正しました。
グループの切り替え選択におけるクラッシュを修正しました。
ギリシャのオデオン(文化力を与える)は占領できなくなりました。
ワールドビルダーの文化の上限を1,000から100,000,000に変更しました。
防衛値がゼロの都市を爆撃できなくなりました。
ストーンヘンジの戦略テキストを修正しました。
クレジットを更新しました。
シヴィロペディアのハンニバルの項目での誤記を修正しました。
シヴィロペディアの「大将軍」の項目での不正確な内容を修正しました。
パビリオンのスペルを修正しました。
ケルトの都市リストを更新しました。
ルイの外交テキストの不具合を修正しました。
Pythonヘルプの要点を更新しました。
getCurrentEra をPythonに移しました。
いくつかの失われたPython
auto-doc情報を追加しました。
都市の略奪を防ぐためのオーバーライドをPythonに追加しました。
好みの志向が無い指導者がシヴィロペディアに表示されるようになりました。
急襲の戦闘スキルを削除しました。
'川' に隣接するすべての都市でガレー船を生産できるようになりました。
帝国主義志向の特性は、予定どおり、開拓者の生産に50%のボーナスを与えます。
ゲーム開始時の変数をリセットしました。これはシナリオを再スタートしたときに2人のアレクサンドロスが登場する不具合を修正するものです。
「Scenerio (Scenario)」の誤記を修正しました。
シングルプレイヤーでのみプレイすることができます。
ペロポネソス戦争に関する英語以外のテキストを修正しました。
保存データを読み込むと、赤い円マークが表示されなくなる不具合を修正しました。
容易に勝利するために宣教師をAIプレイヤーに贈り、彼らを改宗させることができなくなりました。
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Windows® 2000/XP |
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